Physics & constraints · 10 / 10

Friction / Restitution

接触時の滑りや跳ね返りを決める。

Compare in motion

床を滑る箱

Synchronized comparison
AReference
摩擦のない床

摩擦のない床

BFriction / Restitution100%
接触の手触りを調整できる

接触の手触りを調整できる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 摩擦と反発を適用 → 滑り・跳ね方が変わる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 床を滑る箱

  1. 1. Start

    箱が床へ当たる

  2. 2. Change

    摩擦と反発を適用

  3. 3. Result

    滑り・跳ね方が変わる

接触の手触りを調整できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    接触点と相対速度

  2. 2. Process

    摩擦・反発の応答を計算

  3. 3. Result

    滑りと跳ね返り

A schematic of Friction / Restitution. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Gaffer On Games — Integration Basics ↗

A general reference for this subcategory.