Water, terrain & plants · 9 / 10

Thermal Erosion

斜面の土砂を動かして崖下に堆積させる。

Compare in motion

崖の崩落

Synchronized comparison
AReference
急な斜面を維持する

急な斜面を維持する

BThermal Erosion100%
急斜面が崩れて落ち着く

急斜面が崩れて落ち着く

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 土砂が斜面を下る → 崖下に堆積する。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 崖の崩落

  1. 1. Start

    崖が急である

  2. 2. Change

    土砂が斜面を下る

  3. 3. Result

    崖下に堆積する

急斜面が崩れて落ち着く。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    急な斜面の土砂

  2. 2. Process

    勾配に沿って崩す

  3. 3. Result

    斜面下の堆積

A schematic of Thermal Erosion. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

A general reference for this subcategory.