Lighting & surfaces · 5 / 10

Anisotropic Reflection

方向によって伸びる金属のハイライトを作る。

Compare in motion

回る金属板

Synchronized comparison
AReference
丸いハイライト

丸いハイライト

BAnisotropic Reflection100%
向きでハイライトの形が変わる

向きでハイライトの形が変わる

Loading demo…

Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 表面方向に沿って反射を評価 → 光沢が筋状に伸びる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 回る金属板

  1. 1. Start

    丸い光沢が見える

  2. 2. Change

    表面方向に沿って反射を評価

  3. 3. Result

    光沢が筋状に伸びる

向きでハイライトの形が変わる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    方向のある表面

  2. 2. Process

    方向別の反射分布を評価

  3. 3. Result

    伸びたハイライト

A schematic of Anisotropic Reflection. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Filament Material System ↗

A general reference for this subcategory.