Lighting & surfaces · 5 / 10
Anisotropic Reflection
方向によって伸びる金属のハイライトを作る。
Compare in motion
Interactive model
回る金属板
AReference
丸いハイライト
BAnisotropic Reflection100%
向きでハイライトの形が変わる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 表面方向に沿って反射を評価 → 光沢が筋状に伸びる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 回る金属板
1. Start
丸い光沢が見える
2. Change
表面方向に沿って反射を評価
3. Result
光沢が筋状に伸びる
How it works
1. Input
方向のある表面
2. Process
方向別の反射分布を評価
3. Result
伸びたハイライト
Further reading
Filament Material System ↗A general reference for this subcategory.