Sampling & distribution · 5 / 10
Uniform Sphere Sampling
球面の面積に対して均等な方向を選ぶ。
Compare in motion
Interactive demo
球から飛ぶ粒子
AReference
緯度を一様に選ぶ
BUniform Sphere Sampling100%
極へ偏らない放出になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 球面面積に対して均一に選ぶ → 全方向へ広がる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 球から飛ぶ粒子
1. Start
放出方向が未定
2. Change
球面面積に対して均一に選ぶ
3. Result
全方向へ広がる
How it works
1. Input
球面の面積
2. Process
面積に従って方向を選ぶ
3. Result
球面上で均一な点
Further reading
Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗A general reference for this subcategory.