点の分布・サンプリング · 2 / 10
ブルーノイズ
空間の低周波の偏りを抑える。時空間版はフレーム間の分布も整える。
動くデモで比較する
Interactive demo
時間で変わる粒子描画
A比較対象
密集のある試料点
Bブルーノイズ100%
サンプルの偏りをノイズへ分散できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:空間と時間の偏りを抑える → ちらつきが目立ちにくい。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 時間で変わる粒子描画
1. 開始
画素ごとの乱数
2. 変化
空間と時間の偏りを抑える
3. 結果
ちらつきが目立ちにくい
技法のしくみ
1. 入力
空間と時間の乱数
2. 処理
低周波の偏りを抑える
3. 結果
空間・時間で均一感のある乱れ
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NVIDIA — Spatiotemporal Blue Noise ↗この項目の参考資料です。