点の分布・サンプリング · 2 / 10

ブルーノイズ

空間の低周波の偏りを抑える。時空間版はフレーム間の分布も整える。

動くデモで比較する

時間で変わる粒子描画

同じ時刻で比較
A比較対象
密集のある試料点

密集のある試料点

Bブルーノイズ100%
サンプルの偏りをノイズへ分散できる

サンプルの偏りをノイズへ分散できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:空間と時間の偏りを抑える → ちらつきが目立ちにくい。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 時間で変わる粒子描画

  1. 1. 開始

    画素ごとの乱数

  2. 2. 変化

    空間と時間の偏りを抑える

  3. 3. 結果

    ちらつきが目立ちにくい

サンプルの偏りをノイズへ分散できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    空間と時間の乱数

  2. 2. 処理

    低周波の偏りを抑える

  3. 3. 結果

    空間・時間で均一感のある乱れ

ブルーノイズのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

NVIDIA — Spatiotemporal Blue Noise ↗

この項目の参考資料です。