Sampling & distribution · 3 / 10
Stratified / Jittered Sampling
領域ごとにサンプルを置いて偏りを抑える。
Compare in motion
Interactive demo
画面の試料点
AReference
区画を考慮しない試料点
BStratified / Jittered Sampling100%
局所的な抜けを減らせる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 区画から一つずつ選ぶ → 画面全体に点がある。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 画面の試料点
1. Start
一部に点が固まる
2. Change
区画から一つずつ選ぶ
3. Result
画面全体に点がある
How it works
1. Input
領域の小区画
2. Process
各区画から点を選ぶ
3. Result
局所的な偏りが少ない点
Further reading
Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗A general reference for this subcategory.