Sampling & distribution · 3 / 10

Stratified / Jittered Sampling

領域ごとにサンプルを置いて偏りを抑える。

Compare in motion

画面の試料点

Synchronized comparison
AReference
区画を考慮しない試料点

区画を考慮しない試料点

BStratified / Jittered Sampling100%
局所的な抜けを減らせる

局所的な抜けを減らせる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 区画から一つずつ選ぶ → 画面全体に点がある。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 画面の試料点

  1. 1. Start

    一部に点が固まる

  2. 2. Change

    区画から一つずつ選ぶ

  3. 3. Result

    画面全体に点がある

局所的な抜けを減らせる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    領域の小区画

  2. 2. Process

    各区画から点を選ぶ

  3. 3. Result

    局所的な偏りが少ない点

A schematic of Stratified / Jittered Sampling. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗

A general reference for this subcategory.