Sampling & distribution · 2 / 10
Blue Noise / Spatiotemporal Blue Noise
空間の低周波の偏りを抑える。時空間版はフレーム間の分布も整える。
Compare in motion
Interactive demo
時間で変わる粒子描画
AReference
密集のある試料点
BBlue Noise / Spatiotemporal Blue Noise100%
サンプルの偏りをノイズへ分散できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 空間と時間の偏りを抑える → ちらつきが目立ちにくい。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 時間で変わる粒子描画
1. Start
画素ごとの乱数
2. Change
空間と時間の偏りを抑える
3. Result
ちらつきが目立ちにくい
How it works
1. Input
空間と時間の乱数
2. Process
低周波の偏りを抑える
3. Result
空間・時間で均一感のある乱れ
Further reading
NVIDIA — Spatiotemporal Blue Noise ↗A reference for this term.