経路探索・意思決定 · 10 / 10

環境クエリ

周囲の候補地点を評価して隠れ場所を選ぶ。

動くデモで比較する

隠れる敵

同じ時刻で比較
A比較対象
遮蔽物を考慮しない位置選び

遮蔽物を考慮しない位置選び

B環境クエリ100%
周囲から行動位置を選べる

周囲から行動位置を選べる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:遮蔽や距離を採点 → 有利な位置へ移る。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 隠れる敵

  1. 1. 開始

    周囲に候補地点

  2. 2. 変化

    遮蔽や距離を採点

  3. 3. 結果

    有利な位置へ移る

周囲から行動位置を選べる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    周囲の候補地点

  2. 2. 処理

    条件で採点して比較

  3. 3. 結果

    選ばれた行動位置

環境クエリのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Red Blob Games — A* Introduction ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。