Pathfinding & decisions · 10 / 10

Environment Query / EQS

周囲の候補地点を評価して隠れ場所を選ぶ。

Compare in motion

隠れる敵

Synchronized comparison
AReference
遮蔽物を考慮しない位置選び

遮蔽物を考慮しない位置選び

BEnvironment Query / EQS100%
周囲から行動位置を選べる

周囲から行動位置を選べる

Loading demo…

Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 遮蔽や距離を採点 → 有利な位置へ移る。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 隠れる敵

  1. 1. Start

    周囲に候補地点

  2. 2. Change

    遮蔽や距離を採点

  3. 3. Result

    有利な位置へ移る

周囲から行動位置を選べる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    周囲の候補地点

  2. 2. Process

    条件で採点して比較

  3. 3. Result

    選ばれた行動位置

A schematic of Environment Query / EQS. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Red Blob Games — A* Introduction ↗

A general reference for this subcategory.