曲線・補間 · 4 / 10
Bスプライン
制御点の局所的な調整で長い滑らかな曲線を作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
長い移動経路
A比較対象
制御点を折れ線で結ぶ
BBスプライン100%
長い曲線を局所的に調整できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:一部の制御点を動かす → 近くの区間だけ形が変わる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 長い移動経路
1. 開始
最初の区間
2. 変化
一部の制御点を動かす
3. 結果
近くの区間だけ形が変わる
技法のしくみ
1. 入力
制御点とノット
2. 処理
基底関数で合成
3. 結果
局所調整できる曲線
さらに調べる
The Book of Shaders — Shaping Functions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。