衝突判定・空間管理 · 9 / 10

モートンコード

空間座標を近さが保たれやすい一次元順序へ並べる。

動くデモで比較する

空間の点群

同じ時刻で比較
A比較対象
登録順で並べる

登録順で並べる

Bモートンコード100%
空間的に近いデータをまとめやすい

空間的に近いデータをまとめやすい

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:座標ビットを交互に並べる → 一次元の順序になる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 空間の点群

  1. 1. 開始

    点が二次元に並ぶ

  2. 2. 変化

    座標ビットを交互に並べる

  3. 3. 結果

    一次元の順序になる

空間的に近いデータをまとめやすい。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    多次元の座標

  2. 2. 処理

    各軸のビットを交互に並べる

  3. 3. 結果

    局所性のある一次元順序

モートンコードのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Box2D Collision ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。