Water, terrain & plants · 5 / 10
Caustics
屈折などによる光の集中を水底の揺れる模様にする。
Compare in motion
Interactive model
水底の光
AReference
均一な水底の明るさ
BCaustics100%
水面の動きが水底の光になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 屈折する光が集まる → 明るい模様が揺れる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 水底の光
1. Start
水面が平ら
2. Change
屈折する光が集まる
3. Result
明るい模様が揺れる
How it works
1. Input
水面を通る光
2. Process
屈折後の光線を集める
3. Result
水底の明るい模様
Further reading
GPU Gems — Effective Water Simulation ↗A general reference for this subcategory.