水・地形・植生 · 4 / 10
高さ場の波動シミュレーション
高さの変化を伝えて波紋を広げる。
動くデモで比較する
Interactive model
池の波紋
A比較対象
波紋のない水面
B高さ場の波動シミュレーション100%
波紋同士の干渉を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:高さの変化が伝播 → 輪が外へ広がる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 池の波紋
1. 開始
一点へ滴が落ちる
2. 変化
高さの変化が伝播
3. 結果
輪が外へ広がる
技法のしくみ
1. 入力
高さ場への一回の入力
2. 処理
波動方程式で伝播
3. 結果
広がる波紋
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GPU Gems — Effective Water Simulation ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。