Curves & interpolation · 4 / 10
B-Spline
制御点の局所的な調整で長い滑らかな曲線を作る。
Compare in motion
Interactive demo
長い移動経路
AReference
制御点を折れ線で結ぶ
BB-Spline100%
長い曲線を局所的に調整できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 一部の制御点を動かす → 近くの区間だけ形が変わる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 長い移動経路
1. Start
最初の区間
2. Change
一部の制御点を動かす
3. Result
近くの区間だけ形が変わる
How it works
1. Input
制御点とノット
2. Process
基底関数で合成
3. Result
局所調整できる曲線
Further reading
The Book of Shaders — Shaping Functions ↗A general reference for this subcategory.