曲線・補間 · 5 / 10
NURBS
重みとノットを使って円弧などを精密に表す。
動くデモで比較する
Interactive demo
円弧状の軌道
A比較対象
円弧の弦を進む
BNURBS100%
円弧などの正確な軌道を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:重みとノットで形を保つ → 精密な円弧を通る。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 円弧状の軌道
1. 開始
曲線の始点
2. 変化
重みとノットで形を保つ
3. 結果
精密な円弧を通る
技法のしくみ
1. 入力
制御点・ノット・重み
2. 処理
有理式で合成
3. 結果
円弧も表せる曲線
さらに調べる
The Book of Shaders — Shaping Functions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。