大量描画・実装基盤 · 10 / 10

並列プレフィックスサム

累積値を並列計算して配置先や生存粒子を求める。

動くデモで比較する

生存する粒子

同じ時刻で比較
A比較対象
生存フラグだけを表示する

生存フラグだけを表示する

B並列プレフィックスサム100%
生存粒子の配置先を並列に決められる

生存粒子の配置先を並列に決められる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:並列で累積値を求める → 粒子を詰め直す。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 生存する粒子

  1. 1. 開始

    生死フラグが並ぶ

  2. 2. 変化

    並列で累積値を求める

  3. 3. 結果

    粒子を詰め直す

生存粒子の配置先を並列に決められる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    入力の数列

  2. 2. 処理

    部分和を並列に計算

  3. 3. 結果

    累積値と配置先

並列プレフィックスサムのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unity ComputeShader ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。