大量描画・実装基盤 · 9 / 10
SoA・データ局所性
同種のデータをまとめて一括更新しやすくする。
動くデモで比較する
Interactive model
大量の群れ
A比較対象
個体ごとにデータを並べる
BSoA・データ局所性100%
一括処理しやすいデータ配置になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:同種データを連続して更新 → 群れが一斉に動く。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 大量の群れ
1. 開始
位置と速度がばらばら
2. 変化
同種データを連続して更新
3. 結果
群れが一斉に動く
技法のしくみ
1. 入力
個体ごとの位置・速度
2. 処理
項目ごとに配列を分ける
3. 結果
連続した一括アクセス
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Unity ComputeShader ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。