Lighting & surfaces · 9 / 10
Toon / Ramp Shading
陰影を段階的な色帯に変えてアニメ調にする。
Compare in motion
Interactive model
回るキャラ
AReference
連続する陰影
BToon / Ramp Shading100%
アニメ調の影の切り替わりになる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 明るさを色帯へ変える → 影の境界が段階的に移る。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 回るキャラ
1. Start
明るい面と暗い面
2. Change
明るさを色帯へ変える
3. Result
影の境界が段階的に移る
How it works
1. Input
連続した明るさ
2. Process
色帯へ量子化
3. Result
段階的な陰影
Further reading
Filament Material System ↗A general reference for this subcategory.