Lighting & surfaces · 9 / 10

Toon / Ramp Shading

陰影を段階的な色帯に変えてアニメ調にする。

Compare in motion

回るキャラ

Synchronized comparison
AReference
連続する陰影

連続する陰影

BToon / Ramp Shading100%
アニメ調の影の切り替わりになる

アニメ調の影の切り替わりになる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 明るさを色帯へ変える → 影の境界が段階的に移る。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 回るキャラ

  1. 1. Start

    明るい面と暗い面

  2. 2. Change

    明るさを色帯へ変える

  3. 3. Result

    影の境界が段階的に移る

アニメ調の影の切り替わりになる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    連続した明るさ

  2. 2. Process

    色帯へ量子化

  3. 3. Result

    段階的な陰影

A schematic of Toon / Ramp Shading. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Filament Material System ↗

A general reference for this subcategory.