Lighting & surfaces · 10 / 10

Rim Lighting

輪郭近くを明るくして形を際立たせる。

Compare in motion

回るキャラ

Synchronized comparison
AReference
縁の照明なし

縁の照明なし

BRim Lighting100%
シルエットを光で強調できる

シルエットを光で強調できる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 視線に近い縁を明るくする → 縁の光が回り込む。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 回るキャラ

  1. 1. Start

    輪郭が暗い

  2. 2. Change

    視線に近い縁を明るくする

  3. 3. Result

    縁の光が回り込む

シルエットを光で強調できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    物体の向きと視線

  2. 2. Process

    輪郭付近に光を足す

  3. 3. Result

    縁の強調

A schematic of Rim Lighting. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Filament Material System ↗

A general reference for this subcategory.