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模様、材質、光、粒子、画面効果
10 項目
模様、位置、流れに自然な揺らぎを加える
粒子の描き方、寿命、軌跡を指定する
表面の参照座標と模様を変える
空間の数値から形と境界を表す
光の反射、透過、陰影から質感を作る
空間を満たす密度と光の通り方を扱う
描画後の画面に発光や輪郭を加える