Physics & constraints · 3 / 10
Runge–Kutta / RK2 / RK4
途中の傾きも評価して軌道を計算する。
Compare in motion
Interactive model
弾の軌道
AReference
大きい時間刻みのオイラー法
BRunge–Kutta / RK2 / RK4100%
途中の変化を使い軌道を近似できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 途中の傾きも評価 → 次の位置を求める。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 弾の軌道
1. Start
現在の位置と速度
2. Change
途中の傾きも評価
3. Result
次の位置を求める
How it works
1. Input
微分方程式の傾き
2. Process
途中の傾きも評価
3. Result
次の状態の近似
Further reading
Gaffer On Games — Integration Basics ↗A general reference for this subcategory.