Procedural generation · 10 / 10
Density-Masked Scattering
マスクの濃さで草や石の配置密度を変える。
Compare in motion
Interactive model
増える草
AReference
一様な密度の草
BDensity-Masked Scattering100%
密度にむらのある配置を作れる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: マスクに応じて点を採用 → 場所ごとに草が増える。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 増える草
1. Start
地面が空いている
2. Change
マスクに応じて点を採用
3. Result
場所ごとに草が増える
How it works
1. Input
密度マスクと候補点
2. Process
濃さで採用確率を変える
3. Result
場所ごとに違う密度
Further reading
WaveFunctionCollapse ↗A general reference for this subcategory.