Water, terrain & plants · 3 / 10

Shallow Water Equations

浅い水の高さと流れを計算する。

Compare in motion

浅い川

Synchronized comparison
AReference
障害物を通り抜ける波

障害物を通り抜ける波

BShallow Water Equations100%
浅い水の流れと波を扱える

浅い水の流れと波を扱える

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 高さと流速を更新 → 波が岸へ伝わる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 浅い川

  1. 1. Start

    水位が局所的に高い

  2. 2. Change

    高さと流速を更新

  3. 3. Result

    波が岸へ伝わる

浅い水の流れと波を扱える。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    浅い水の高さと流速

  2. 2. Process

    保存則で時間発展

  3. 3. Result

    流れと水位の変化

A schematic of Shallow Water Equations. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

A general reference for this subcategory.