Sampling & distribution · 10 / 10

Gaussian / Normal Sampling

中心が多い分布で誤差やばらつきを作る。

Compare in motion

照準のばらつき

Synchronized comparison
AReference
四角形内の一様なばらつき

四角形内の一様なばらつき

BGaussian / Normal Sampling100%
中心ほど多い散らばりになる

中心ほど多い散らばりになる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 正規分布から誤差を選ぶ → 中心付近へ多く着弾。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 照準のばらつき

  1. 1. Start

    中心方向を狙う

  2. 2. Change

    正規分布から誤差を選ぶ

  3. 3. Result

    中心付近へ多く着弾

中心ほど多い散らばりになる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    平均と標準偏差

  2. 2. Process

    正規分布から抽選

  3. 3. Result

    中心ほど多い値

A schematic of Gaussian / Normal Sampling. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗

A general reference for this subcategory.