Sampling & distribution · 10 / 10
Gaussian / Normal Sampling
中心が多い分布で誤差やばらつきを作る。
Compare in motion
Interactive demo
照準のばらつき
AReference
四角形内の一様なばらつき
BGaussian / Normal Sampling100%
中心ほど多い散らばりになる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 正規分布から誤差を選ぶ → 中心付近へ多く着弾。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 照準のばらつき
1. Start
中心方向を狙う
2. Change
正規分布から誤差を選ぶ
3. Result
中心付近へ多く着弾
How it works
1. Input
平均と標準偏差
2. Process
正規分布から抽選
3. Result
中心ほど多い値
Further reading
Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗A general reference for this subcategory.