Procedural generation · 7 / 10

Island Falloff / Distance Mask

境界からの距離で島の外形を整える。

Compare in motion

現れる島

Synchronized comparison
AReference
端まで続く地形

端まで続く地形

BIsland Falloff / Distance Mask100%
地形生成に島の輪郭を与えられる

地形生成に島の輪郭を与えられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 端ほど高さを下げる → 島の外形が見える。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 現れる島

  1. 1. Start

    一面の高さ場

  2. 2. Change

    端ほど高さを下げる

  3. 3. Result

    島の外形が見える

地形生成に島の輪郭を与えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    地形の高さと境界

  2. 2. Process

    距離で高さを下げる

  3. 3. Result

    島の輪郭

A schematic of Island Falloff / Distance Mask. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

WaveFunctionCollapse ↗

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