Distance fields & implicit shapes · 10 / 10
Multi-Channel Signed Distance Field
複数の距離チャンネルで文字の角を保つ。
Compare in motion
Interactive model
拡大する文字
AReference
低解像度の文字画像
BMulti-Channel Signed Distance Field100%
拡大アニメでも文字の角を保ちやすい
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 距離情報から輪郭を再構成 → 大きくしても角が鋭い。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 拡大する文字
1. Start
小さな文字
2. Change
距離情報から輪郭を再構成
3. Result
大きくしても角が鋭い
How it works
1. Input
図形の輪郭
2. Process
複数チャンネルに距離を記録
3. Result
拡大しても鋭い角
Further reading
Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗A general reference for this subcategory.