Sampling & distribution · 1 / 10
Poisson Disk Sampling
最小距離を守って木や岩を配置する。
Compare in motion
Interactive demo
木の配置
AReference
独立したランダム配置
BPoisson Disk Sampling100%
ランダムさを残しながら密集を防げる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 最小距離を守って採用 → 木が重ならず並ぶ。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 木の配置
1. Start
候補点が無秩序
2. Change
最小距離を守って採用
3. Result
木が重ならず並ぶ
How it works
1. Input
配置できる領域
2. Process
点間の最小距離を守る
3. Result
近接しすぎない点群
Further reading
Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗A general reference for this subcategory.