Pathfinding & decisions · 9 / 10
Blackboard Architecture
標的や警戒状態を判断処理の間で共有する。
Compare in motion
Interactive model
敵同士の情報
AReference
敵が情報を共有しない
BBlackboard Architecture100%
判断に必要な情報を共有できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 共有領域へ位置を書き込む → 別の判断が標的を使う。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 敵同士の情報
1. Start
一体が標的を発見
2. Change
共有領域へ位置を書き込む
3. Result
別の判断が標的を使う
How it works
1. Input
標的や警戒などの情報
2. Process
共有領域を読み書き
3. Result
判断間で共有する状態
Further reading
Red Blob Games — A* Introduction ↗A general reference for this subcategory.