Procedural generation · 5 / 10
Binary Space Partitioning / BSP
領域を繰り返し二分して部屋を配置する。
Compare in motion
Interactive model
現れるダンジョン
AReference
区切りのない空間
BBinary Space Partitioning / BSP100%
部屋割りを段階的に作れる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 領域を二分し続ける → 小部屋が並ぶ。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 現れるダンジョン
1. Start
大きな一室
2. Change
領域を二分し続ける
3. Result
小部屋が並ぶ
How it works
1. Input
一つの大きな領域
2. Process
再帰的に二分
3. Result
部屋用の区画
Further reading
WaveFunctionCollapse ↗A general reference for this subcategory.