Physics & constraints · 9 / 10

Joints / Constraint Solver

距離や角度の関係を保って鎖や機械を動かす。

Compare in motion

機械の腕

Synchronized comparison
AReference
関節のない部品

関節のない部品

BJoints / Constraint Solver100%
鎖や機械の連動になる

鎖や機械の連動になる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 角度と距離を拘束 → つながって動く。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 機械の腕

  1. 1. Start

    部品が別々

  2. 2. Change

    角度と距離を拘束

  3. 3. Result

    つながって動く

鎖や機械の連動になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    関節間の位置・角度

  2. 2. Process

    拘束を反復して解く

  3. 3. Result

    つながる部品

A schematic of Joints / Constraint Solver. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Gaffer On Games — Integration Basics ↗

A general reference for this subcategory.