Fluids & reaction · 9 / 10

Material Point Method

粒子と格子で砂や雪の変形を計算する。

Compare in motion

変形する雪

Synchronized comparison
AReference
ばらばらになる粒

ばらばらになる粒

BMaterial Point Method100%
粒子と格子で材料の変形を扱える

粒子と格子で材料の変形を扱える

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 応力と運動量を交換 → 雪が押されて変形。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 変形する雪

  1. 1. Start

    粒子と格子がある

  2. 2. Change

    応力と運動量を交換

  3. 3. Result

    雪が押されて変形

粒子と格子で材料の変形を扱える。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    粒子と背景格子

  2. 2. Process

    応力・運動量を相互転送

  3. 3. Result

    砂や雪の変形

A schematic of Material Point Method. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗

A general reference for this subcategory.