Rendering & implementation · 6 / 10
Overdraw / Fill Rate
同じ画素への重ね描きを把握して負荷を抑える。
Compare in motion
Interactive model
重なる煙の板
AReference
重なりを通常表示する
BOverdraw / Fill Rate100%
透明エフェクトの画素負荷を管理できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 重なりを減らす → 見た目を保ちやすい。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 重なる煙の板
1. Start
同じ画素を何度も描く
2. Change
重なりを減らす
3. Result
見た目を保ちやすい
How it works
1. Input
重なる透明ポリゴン
2. Process
同じ画素の書き込みを数える
3. Result
重ね描きの負荷を把握
Further reading
Unity ComputeShader ↗A general reference for this subcategory.