経路探索・意思決定 · 4 / 10
ファネル法
ナビメッシュの通過回廊の内側で折れの少ない短い経路を求める。
動くデモで比較する
Interactive model
曲がりすぎる経路
A比較対象
領域の中心を順に通る
Bファネル法100%
通過回廊内の遠回りを減らせる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:回廊の端を使って短縮 → 折れの少ない経路になる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 曲がりすぎる経路
1. 開始
面の中心を結ぶ
2. 変化
回廊の端を使って短縮
3. 結果
折れの少ない経路になる
技法のしくみ
1. 入力
通過する面の回廊
2. 処理
左右の端点をたどる
3. 結果
回廊内の短い経路
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Red Blob Games — A* Introduction ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。