Procedural generation · 3 / 10

Space Colonization Algorithm

誘引点へ枝を伸ばして樹木や葉脈を作る。

Compare in motion

伸びる樹木

Synchronized comparison
AReference
分岐しない幹

分岐しない幹

BSpace Colonization Algorithm100%
周囲の空間に沿う分岐になる

周囲の空間に沿う分岐になる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 近い点へ枝先を伸ばす → 枝が空間を埋める。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 伸びる樹木

  1. 1. Start

    誘引点が散らばる

  2. 2. Change

    近い点へ枝先を伸ばす

  3. 3. Result

    枝が空間を埋める

周囲の空間に沿う分岐になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    枝の先端と誘引点

  2. 2. Process

    近い誘引点へ伸ばす

  3. 3. Result

    樹木・葉脈状の枝

A schematic of Space Colonization Algorithm. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

WaveFunctionCollapse ↗

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