衝突判定・空間管理 · 4 / 10
分離軸定理
凸形状の投影に隙間があるかで衝突を判定する。
動くデモで比較する
Interactive model
近づく凸形
A比較対象
回転を無視した外接箱
B分離軸定理100%
凸形の接触を判定できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:複数軸へ投影して比較 → 区間が重なる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 近づく凸形
1. 開始
投影区間が離れる
2. 変化
複数軸へ投影して比較
3. 結果
区間が重なる
技法のしくみ
1. 入力
二つの凸形
2. 処理
候補軸へ投影する
3. 結果
離れた軸・接触判定
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Box2D Collision ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。