Collision & spatial queries

接触と近傍を効率よく調べる

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  1. Ray Castingレイキャスト線と形状の交差から照準や接地を調べるExplore the demo →
  2. Continuous Collision Detection / Shape Cast連続衝突判定移動途中も調べて高速物体のすり抜けを防ぐExplore the demo →
  3. Axis-Aligned Bounding Box / AABB軸平行包囲箱軸に平行な箱で衝突候補を絞るExplore the demo →
  4. Separating Axis Theorem / SAT分離軸定理凸形状の投影に隙間があるかで衝突を判定するExplore the demo →
  5. Gilbert–Johnson–Keerthi AlgorithmGJK凸形状同士の距離や交差を求めるExplore the demo →
  6. Bounding Volume Hierarchy / BVH包囲体階層包囲体を木にしてレイや衝突探索を絞るExplore the demo →
  7. Spatial Hashing / Hash Grid空間ハッシュセル座標から大量の粒子の近傍を探すExplore the demo →
  8. Sweep and Pruneスイープ・アンド・プルーン軸上で重なる区間から衝突候補を選ぶExplore the demo →
  9. Morton Code / Z-Orderモートンコード空間座標を近さが保たれやすい一次元順序へ並べるExplore the demo →
  10. Broad Phase / Narrow Phase広域・詳細判定候補抽出の後に精密な接触判定を行うExplore the demo →