2026-05-28

Iterator パターン

オブジェクト指向型プログラミング言語に触れると GoF のデザインパターンを知る機会があると思う。私の場合、高校生の頃に『Java言語で学ぶデザインパターン入門』という本でデザインパターンというものに出会った。

増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 Kindle版

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GoF (Gang of Four) のデザインパターンは、プログラミングにおける 23 種類の実装パターンのことを指している。現代において一部のデザインパターンは、プログラミング言語の(標準)ライブラリに取り込まれていたり、 DI (Dependency Injection) コンテナのような技術で置き換えられ、デザインパターンとして意識されることなく使われるものがある。また、より高度なプログラミング言語の機能を使って再解釈されているパターンが存在する。

今回、記事を書くことで私自身の整理と、これから書こうとしている内容は今となっては昔にされた話で最近は書く人もいないし、生成 AI の登場によりプログラミングを学んでこの手をの記事 (古典) を書く人も減っていってしまうと思うので記事にしておこうと思った。

前提

この記事では、Java を使ってデザインパターンについて解説する。そのため、Java で書かれたコードの雰囲気だけでも掴める必要がある。現代的なプログラミング言語に触れたことがあれば、Java を書いたことがなくても読むのは問題ないと思われる。

注意点

Java のバージョンは 25 を使用する。

Iterator パターンについて解説するため、意図的に java.util.Iteratorjava.util.stream.Stream を使用したコードを書かないようにしている。

Java 25 でサポートされている機能を使ったコードをサンプルコードとして掲載したため、一部のコードは Java 17 や Java21 に慣れ親しんでいる人にとっても目新しいコードになっている。

GoF の 23 パターン

GoF デザインパターンとは、Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (Addison-Wesley Professional Computing Series) で紹介された 23 パターンのデザインパターンのことを言う。この本の著者である 4 人 が Gang of Four と呼ばれることから書籍に書かれた 23 パターンは『GoF の デザインパターン』と言われている。

分類

GoF の 23 パターンは大きく 3 つに分類される。

  • 生成に関するパターン
    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Builder
    • Prototype
    • Singleton
  • 構造に関するパターン
    • Adapter
    • Bridge
    • Composite
    • Decorator
    • Facade
    • Flyweight
    • Proxy
  • 振る舞いに関するパターン
    • Chain of Responsibility
    • Command
    • Interpreter
    • Iterator
    • Mediator
    • Memento
    • Observer
    • State
    • Strategy
    • Template Method
    • Visitor

この記事では、振る舞いに関するパターンの Iterator パターンについて解説する。

データにアクセスする方法

Iterator パターンについて解説する前に代表的なデータ構造について確認しておこう。後ほど解説するが、Iterator パターンはデータアクセスを提供するデザインパターンであるため、Iterator パターンを使わない場合のデータアクセスの方法について理解しておくことは重要だ。

配列

最も代表的で多くのプログラミング言語でサポートされているデータ構造として『配列』がある。配列の先頭の要素から順番にアクセスしたいとき、for 文を使って 0 から配列の長さ分だけ添字(インデックス)をインクリメントしてアクセスするのが一般的だ。

リスト

配列の次に多くの人にとって親しみのあるデータ構造は『リスト』だろう。リストを実装する方法はいくつかあるが、Java でよく使われるのは ArrayList だが、List インターフェースを実装していれば共通のインターフェースを通して操作できる。要素へのアクセスは配列の場合と同じように、添字をインクリメントしてアクセスすることになる。

配列との違いとして、リストのサイズは List#size() メソッドで取得する(配列の場合は length)。

マップ

次に使う機会が多いのは『(キーバリュー)マップ』や『連想配列』、『辞書』と呼ばれているデータ構造だろう。

ここではマップのキー、バリューのバリューの集まりを一つずつ列挙している。マップからキーの集合を取得し、それを配列にしてからキー配列に対して添字で順番にアクセスしてキーを取得し、マップに渡すことでバリューを取ってきている。

Java に触ったことがある方であれば、バリューをアクセスするのにこんな面倒なコードを書く必要はなく、Map#values() を呼べばいいと思うかもしれないが、この記事が Iterator についての解説であることを思い出して欲しい。

セット

ここまでくると消化試合ではあるが『セット(集合)』について見ておこう。

よく使うデータ構造順に紹介している関係でマップよりもシンプルになっているので説明は不要だろう。

木構造

直接使う機会は少ないかもしれないが代表的なデータ構造として木構造がある。ここでは、葉(リーフ)と枝(ブランチ)に値を持つ二分木を実装し、ノード(葉または枝)が持つ値を列挙するようなコードを見てみよう。

単純な二分木(binary tree)は次のように実装できる。

BinaryTree.javajava

最近(?)の Java に触れたことのない人にとっては見慣れないコードかもしれない。上記のコードと合わせて jshell に与えて動くことを確認してみよう。

jshelljava
jshelljava

この二分木に対して、各ノードの value を一つずつ出力する処理は次のように書ける。

再帰関数として実装した方が見通しもよくわかりやすいが、ここではスタックと while ループを使って深さ優先の行きがけ順で走査するような実装となっている。

こちらも最近の Java を触ったことがない人にとっては switch でパターンマッチしている点は目新しいのではないだろうか。

Iterator パターン

さて、ここからが本題だ。前のセクションでは様々なデータ構造が持つ値に対してアクセスするためのコードを見た。それらのコードはどれも異なる方法で値にアクセスしていた。そのため、紹介ようなデータ構造で整数が保持されているような場面において、それらの合計値を求めたいという場合、そのような計算をするためのコードはデータ構造に合わせて書かなければならない。

配列であれば次のようなコードになり、

二分木であれば次のようなコードになるだろう。

どちらやっていることはそれぞれのデータ構造が持つ値に一つずつアクセスし、それらの値の和を計算しているだけだ。また、最初に示したコードに対してハイライトしている行しか違いがないことにも気がつくだろう。

このコードから次のような疑問が浮ぶと思う。

疑問

これらのコードを抽象化し、データ構造に依存しないような実装をすることはできないだろうか?

その疑問に対する答えの一つが Iterator パターンになる。

Iterator パターンは、データ構造を隠蔽しつつ内部のデータに対して一つずつアクセスする手段を提供するデザインパターンである。ここで、データ構造は何でもいい。何かしらのデータは空の場合を含めればその内部に何らかの要素を持つ。データ構造は、配列、リスト、集合、マップ、ツリーのような名前のついているデータ構造でもいいし、ただのクラスでもいい。 Iterator パターンが提供する仕組みは「構造」に依らない「データへのアクセス」だからだ。

一般的に Iterator パターンが紹介されるとき、次のようなインターフェースであることが多いと思う。

Iterator.javajava

Java の Iterator には Iterator#removeIterator#forEachRemaining が定義されているが、一般に Iterator パターンの要請としては、

  • 次の要素が存在するか判定する hasNext
  • 次の要素を返す next

の二つを提供することだ。それを表現したのが Iterator インターフェースとなっている。

そして Iterator パターンを提供するクラスは Aggregate と呼ばれる。 Aggregate は Iterator を返すクラスのことを指し、次のようなインターフェースで表現されることが多いがこれは忘れてしまって問題ない。

Aggregate.javajava

デザインパターンの紹介としては Aggregate として紹介されるが、 Java の標準ライブラリでは Iterable が Aggregate に対応する。 Iterable を使うと Java の拡張 for 文が利用できるといったメリットも存在するが、最初は Iterator パターンにおける Aggregate 相当という理解で問題ないだろう。

AggregateIterator の二つのインターフェースと、それらを実装する具象クラス(インスタンス)の関係を整理すると次のようになる。

ConcreteAggregateAggregate#iterator() の呼び出しを受けて ConcreteIterator のインスタンスを生成し、生成された ConcreteIterator のインスタンスが内部状態(cursor)と元の ConcreteAggregate のデータを参照しながら hasNext / next で要素を一つずつ返していく、という関係になっている。

利用側からはあくまで Aggregate / Iterator という抽象に対してのみ呼び出すため、ConcreteAggregate が配列だろうが二分木だろうが Web API のページネーションだろうが、データへのアクセス方法は変わらない。

Iterator の使い方

Iterator の基本的な使い方は次のようになる。

Iterator パターンを使うことで、

  • 次の要素が存在するかのチェック(hasNext()
  • 次の要素の取得(next()

を共通のインターフェース(Iterator)で行うことできるため、データをどのような構造で持っているか意識しなくてよくなった。そのことを Java 標準の Iterator を使って体験してみよう。

Iterator から取得できる値をすべて列挙する関数 display を次のように定義する。

これは、データ構造とそれが持つ値へのアクセスで示した例の画面に値を表示する部分の処理に対応する。本来であれば、データ構造ごとに値へアクセスする手段は異なっていたが Iterator パターンを使うと次のように display 関数に Itarator (java.util.Iterator) のインスタンスを渡すだけで実現できる。

ここでは display のような順番に値を表示するだけの簡単なプログラムとなっているが、値に順番にアクセスするような典型的な処理を抽象化できるのがわかるだろう。

このように Iterator パターンを使うと任意のデータ構造が持つ値に一つずつアクセスするようなコードをデータ構造に依存しないように書ける。

Iterator パターンの実例

次は二分木に対して Iterator パターンを適用してみよう。前のセクションでは標準ライブラリで実装済みの Iterable#iterator() メソッドを呼び出すことで Iterator のインスタンスを取得していたが、自作した BinaryTree クラスでは iterator メソッドを実装するところだ。

BinaryTree をインスタンス化し、

BinaryTree#iterator() を呼び出して Iterator のインスタンスを取得してループを回してみよう。

実行結果は、BinaryTree の実装を紹介したときに書いたように深さ優先の行きがけ順になっている。

注目するべきなのはコードの形が Iterator を使って配列やリスト、マップ、セットの値を順番に列挙するときと同じことだ。前のセクションでは Java 標準の Iterator を使って実装し、ここでは自作した Iterator クラスを使っているため、共通のメソッド (e.g. display) を使うことはできないが、 BinaryTree クラスで Aggregate インターフェースではなく Iterable インターフェースを実装することで共通のメソッドを使えるようになる。

より現実的な Iterator パターンの例

ここまでの例では、コレクションから値を取り出すだけだったので、そのようなコードを書くことは現実的にはあまりないと感じるのではないだろうか?実際のところ、多くのエンジニアにとって BinaryTree のようなクラスを書く機会は少ないかもしれない。そう思った人向けにもう少しだけ現実的な例を用意した。

ここでは、架空の Web API サーバーから値を取得するような場面を考えよう。そのサーバーは、次のような POJO にマッピングできるような JSON を返す。

ApiResponse.javajava

この API は一度に返すデータ数に上限が設定されており、ids は 100 件ずつしか返却されない(※1)。あなたはこの API を利用し、取得できる ID すべてを利用してあることをしたい。何をするのかはここでは興味がないことなのでこれまでの例を踏襲し、標準出力に列挙することにしよう。

目標

Web API サーバーから取得したすべての ID を標準出力に列挙する。

現実的には Jackson のようなライブラリを用いて ApiResponse にマッピングされるだろうが、ここではダミーの API クライアントを実装してデータ取得をモックする。

今考えている Web API はページサイズとページ数を使った方式を採用されているとするが、オフセット方式やカーソル方式も考えられる(※2)。また、この API はページ番号が 1 から振られることにしよう(※3)。さらに不親切な API なので nextPageprevPage のような前後のページがあるかどうかは現在のページと totalPage を比較して判定しするか、レスポンスが空で利用して判定しなければならない(※4)。

このようなシチュエーションのもと、『目的』を達成するコードを実装したい。

問題

これから Iterator パターンを用いた実装例を示すが、コードを確認する前に読者ならばどのような実装をするか立ち止まって考えてみよう。

ApiResponse の Iterator

ApiResponseids をすべて列挙する部分のコードに先立ち、ApiResponseAggregate インターフェースを実装し、idsIterator を使って列挙できるようにしよう。

ApiResponse.javajava

この実装は簡単で、Iterator のインスタンスのフィールドで添字(index)を持つようにし、 next を呼ぶ度に添字をインクリメントしつつ idsindex 番目の値を返すだけだ。 ApiResponseids が持つ値を Iterator というインターフェースを通して順番に取得できるようになった。 ApiResponseAggregate インターフェースを実装するメリットは、将来的に idsList 以外のデータ構造(配列など)で保持されるようになってもアクセスする側の実装に変更を加える必要がなくなる点だ。

ID を列挙する

さて、ApiClient にメソッドを追加し、すべての ID を取得するための処理を書いてみよう。ここでは allIds という名前の Iterator のインスタンスを返すメソッドを追加する。

ApiResponse#iterator() メソッドを実装していたことにより ids から ID を一つずつ取得するための方法について考える必要がなくなっている。やっていることは、フィールドの iteratornull の場合は次のページを取得し、レスポンスから ID を順番に取り出すための Iterator を iterator に代入する。このとき、次回の取得のために page はインクリメントしておく。 null でない場合は、取得済みの iteratorhasNext メソッドを呼ぶことで次の ID が存在するか判定している。

next メソッドも基本的には取得した iteratornext メソッドで取得できる値を返し、次の要素が無かったときは iteratornull を代入し、次回の hasNext 呼び出し時に次のページが取得されるようにしておく。

これにより、allIds が返す Iterator のインスタンスを使うと、利用側は次のようなコードを書くことですべての ID に対して一つずつ扱うようなコードが書ける。

これは当初の『目的』を達成している。そして、ただ達成しているわけではなく、『関心事』に対して余計なものをできるだけ排除されたコードになっている。

ここで『関心事』とは何か?それは「すべての ID を列挙すること」だ。それ以外のことは実装すべきコードにおいて『気にするべきではない』ことになる。

『気にするべきではない』こととは?勘のいい読者は私が API の仕様について説明するとき、※ 印で番号を振っていたことに気がついたのではないだろうか。

  • この API は一度に返すデータ数に上限が設定されており、ids は 100 件ずつしか返却されない(※1)
  • 今考えている Web API はページサイズとページ数を使った方式を採用されているとするが、オフセット方式やカーソル方式も考えられる(※2)
  • この API はページ番号が 1 から振られることにしよう(※3)
  • 不親切な API なので nextPageprevPage のような前後のページがあるかどうかは現在のページと totalPage を比較して判定しするか、レスポンスが空で利用して判定しなければならない(※4)

これらの API 仕様は、『目的』を実現するコード上で直接的に現れるべきではないが、実装時には考慮しなければならないものとなっている。そのような実装の詳細は、コアとなる(全ての ID を列挙する)コードのロジックから分離されていることが好ましい。言い換えると、API 側のこれらの仕様が変わったとしても『すべての ID を列挙するためのコード』に修正が及ぶべきではないということだ。

そして、Iterator パターンを採用することでそのような抽象化が実現できていることに気がつく。もし、ページングの方式が変わったとしても allIds が返す Iterator のインスタンス内で実装を調整すれば hasNextnext でループを回して何かを行なっている処理部分に手を加えなくても元のコードはそのまま動作する。

拡張 for 文

Java の言語機能についての話になってしまうが、Java を使った Iterator パターンの解説をするのであれば拡張 for 文について触れなければならないだろう。拡張 for 文とは次のような構文のことだ。

Java の拡張 for 文は、配列や標準ライブラリの List 専用の構文ではなく、配列または java.lang.Iterable のサブタイプ対して使える構文だ。

BinaryTree の例で Aggregate ではなく、Java 標準の java.lang.Iterable を実装するように修正し、 BinaryTree#iterator()java.util.Iterator を返すようにしよう。コード上では Aggregatejava.lang.Iterable に変更するだけでよい。

この BinaryTree を使って次のコードを実行してみよう。

jshelljava

すると、次のように動作することがわかるだろう。

jshelljava

Java では java.lang.Iterable を実装しているクラスのインスタンスは、拡張 for 文を使ってループを回せる。昨今においては for 文自体を書かないことが多いので使う機会は少ないかもしれない。拡張 for 文を使うメリットは Iterator を使っているということを表面上では意識しないでよくなる点と、Iterator#hasNext()Iterator#next() の使い間違いが無くなるという点が挙げられる。

Iterator の副作用

Iterator#hasNext() 内で副作用がある点が気になる人がいるのではないだろうか?

プログラミング言語にもよるが、近年のプログラミングスタイルではこのような副作用は可能な限り避けるのが好まれる。しかし、Iterator パターンは実装からわかるように Iterator#hasNext()Iterator#next() を呼び出すと内部状態を更新したり、外部からデータを取得するといった副作用がある。 Itearator#hasNext() の結果で次の要素が取得できるか判定し、Iterator#next() で要素を取得するという仕組みから Iterator#hasNext() が呼ばれた時点で次の要素が実際に存在するか何かしらの方法で判定しなければならない。

リストのようなデータを持つだけの構造であれば副作用なしに次の要素を判定することができるが、メモリ上に展開されたデータではなく、外部から取得するような場合、次のデータが本当に存在するかどうかは実際に取得するまで確定しない。また、Iterator#next() は再度呼び出されたときは次の要素を返さないといけないため、何かしらの方法でどこまでデータを読み取ったか状態を保持しなければならない。そのため、Iterator パターンと副作用は切っても切り話せない関係になる。

まとめ

この記事では GoF の 23 パターンのうちの一つである Iterator パターンについて紹介した。ネット上にある記事の中では、それなりに詳しく解説したつもりではある。多くの記事は、標準ライブラリが提供している Iterator#iterator() メソッドの使い方の説明であったり、Java言語で学ぶデザインパターン入門で紹介されているような BookShelf (本棚) のような例を使ったシンプルなコードで説明している。

しかし、この記事を通して説明しているようにデータにアクセスするために、

  • 次の要素が存在するか判定する hasNext
  • 次の要素を返す next

の 2 つのメソッドだけを要求するような抽象化によって、データの持ち方に依らないデータアクセスとそれに依存した実装を実現できることが Iterator パターンのメリットであり、やりたいことだ。それを理解するには、実際に Iterable のようなインターフェースを実装するクラスを書いてみるのが早い。

最後に読者への宿題として、プログラミグにおける代表的な木構造データであるディレクトリを再帰的に辿ってすべてのファイルを列挙するような Iterator を書いてみよう。現代においては Files#walk を呼び出すだけで実現できてしまうが、学習のために Stream に頼らない実装をしてみよう。